MIS SERVICIOS
¿Qué necesitas?
RIGS PERSONALIZADOS
No importa si eres una empresa con un proyecto en mente o una persona que tiene un modelo y quiere verlo animado.
Si necesitas un rig optimizado y funcional dame una oportunidad, puedo ser la persona que buscas.​
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Creo rigs para ambas areas, tanto para importarlo en un motor de juego (Unity o Unreal Engine 4/5) tanto como para renderizar en escenas del propio software 3D
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Software: Autodesk Maya (cualquier versión).
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Sin límites, rigueo hasta donde llega la imaginación.
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Huesos dinámicos
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Simulación de ropa
RIGS FACIALES
Si tu modelo necesita un rig facial, también puedo ayudarte.
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No importa si el modelo es humano, un animal o lo que sea.
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Controladores adicionales si es necesario.
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Atributos de expresión
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Fonemas y lexemas
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Cuadro de control facial, que mueve simultáneamente varios controles que deben estar animados al mismo tiempo para obtener unas expresiones anatómicamente correctas.
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Reproduce el vídeo para ver la utilidad de la caja facial
EQUIPO DE CONTROL (UE4/5)
Si estás trabajando en un videojuego y quieres importar el rig físico dentro de Unreal Engine 4/5, estoy a tu disposición
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Este "nuevo" método te permite animar directamente en Unreal, además de muchas otras ventajas.
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+INFO aquí:
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PICKER
A veces, cuando un personaje está lleno de controladores o cuando necesitamos hacer muchas animaciones con él, generalmente debemos crear un selector. Nos ayuda a seleccionar la curva que necesitamos sin dificultades.
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Nos facilita mucho el trabajo y nos ahorra tiempo.
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Yo podría facilitarte ese trabajo.
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