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Haz volar tu imaginación

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RIGGING ARTIST

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Soy todo oídos

SOBRE MI

Quien soy?

¡Hey! Mi nombre es Julen. 

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Tengo 27 años y  vivo en un pequeño pueblo al lado de Bilbao, en Vizcaya, España.

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He trabajado varios años como Rigger en diferentes estudios y compañías, pero un día decidí dar el paso.

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Ahora, soy un artista de rigging autónomo a tiempo completo y estoy buscando personas y empresas con quienes compartir mis habilidades.

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¡Es hora de aportar mi grano de arena!

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Aptitudes

Tengo conocimientos de esculpido de ZBrush, de modelado en 3DS Max y texturizado en Substance painter, pero Maya es el software que más uso, Maya para rigging en mi opinión, además de tener las herramientas más poderosas, es realmente predictivo y divertido. Por eso creo que a día de hoy utilizar Maya es lo más acertado. Lo útilizo tanto para modelar, animar y por supuesto rigear. Esto último es a lo que hoy en día le dedíco todo mi tiempo.

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También uso Unity y Unreal Engine como motores de juego.

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En estos años he rigueado muchos tipos diferentes de modelos 3D:

Humanoides, animales, props, algunos vehículos y por supuesto criaturas y dinosaurios, mis favoritos. 

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¿Y Sabes que?

Creo que no hay mejor conocimiento que el que obtenemos trabajando y practicando nosotros mismos. Por eso me encanta pasar  parte del tiempo libre practicando este arte.

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Hoy en día sigo aprendiendo

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Si quieres saber un poco más sobre rigging aquí puedes encontrar información
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"No sólo practiques tu arte, también adéntrate en sus secretos"

Ludwig van Beethoven

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