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Niño


Rig bípedo con cadena IK/FK en brazos y piernas.
Control inverso de la columna, control global de la cabeza, múltiples atributos funcionales de los pies, atributos de los dedos y más...

 


Rig facial Med-Advanced con caja facial.
Configuración basada en ribbons para ojos y boca. Controles de ojos, mandíbula, cejas, mejillas, ceño y sonrisa, nariz, fosas nasales y lengua.
Caja facial con atributos de visibilidad. Mueve diferentes áreas de la cara moviendo diferentes controles al mismo tiempo, lo que permite al animador crear expresiones más rápidas.
Se basa en "Set Driven Keys".


 

Adultos

Estos personajes de estilo cartoon se hicieron para un cortometraje de animación para Polonia.

Los personajes principales tenían una rig más avanzado que los personajes secundarios.
Todos los rig tenían sistema IK/FK en las extremidades con sus correspondientes atributos de brazos, manos, piernas y pies, y un rig facial básico para mover los ojos, los párpados, las cejas y la boca.

En cambio, los personajes principales tenían la misma estructura corporal pero con una estructura facial más avanzada. Con sistema de "ribbon" en los párpados y labios y controladores por todo el rostro para obtener mayor realismo y movimiento en sus animaciones, ya que en algunas secuencias de animación aparecen más cerca.

Yo era el responsable de riggear a los personajes principales y liderar el equipo de rigging.

Aquí os comparto dos cortos:

Some of my rigged characters

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