top of page

Rig de Ivysaur

Ivysaur, un pokemon muy divertido de riguear.

Hice mi versión de Ivysaur sin esculpir ojos ni nariz, porque quería hacer un atributo para controlar los diferentes tipos de expresiones faciales. Todo usando texturas.


También quería crear un par de látigos para riguearlos con cadena IK/FK. Son elásticos, con preservación de volumen y tienen la posibilidad de ser ocultados.

La flor tiene algunos atributos de apertura y cierre y un control global para que no se pueda desplazar y evitar que se balancee.

​

Rig de pulpo

Tiene atributos de squash/stretch y color que permiten que el pulpo cambie de forma y color.

También tiene cadena IK/FK en todo el cuerpo, cabeza y tentáculos.


Es posible cambiar el tamaño de todo el ojo, la pupila y el iris.

Las ventosas tienen atributos de pegajosidad y también son elásticos.

Rigs para motor de juego

Captura.JPG
Dragon_rn.png

Estos son unos de los muchos personajes que he estado rigueando para Naduku Games, compatibles con el motor de juego Unity.

Podemos ver mucha variedad de personajes:
Humanoides, cuadrúpedos, un dragón alado, criaturas y más.

Algunos de ellos fueron rigueados con Advance Skeleton 5. Domino estupendamente ese software.

 

bottom of page